什么是cg原画师,行业内容有哪些?一文读懂!

CG原画师是一种数字原画师,能够为一切类型的多媒体创立核算机生成的图画(CGI)。这能够包含在游戏或动画中运用的2D著作或3D财物,更具体地说,一般运用Adobe Photoshop 或相似软件制造2D资源,并一般在游戏中用作纹路或UI(用户界面/菜单)。这些财物也能够是可用作营销资料的独立数字著作。

什么是cg原画师,行业内容有哪些?一文读懂!

3D财物主要是在游戏或其他交互式媒体中构成财物的模型和数字特点。CG原画师能够挑选许多软件,可是最常见的是Blender,3DS Max和Maya。

这些3D资源也能够用于生成2D烘托,然后以相同的办法将它们用于促销资料,包装等。

CG图画

CGI图画在许多不同范畴都有很大的用例,因而许多公司都对CGI图画有很高的需求。因为事务应用程序(例如,修建或城市设计)的存在,CG原画师现在肯定在市场上体现杰出。

有许多公司专门从事这一范畴的行业,专门为修建公司供给潜在买家或投资者的营销形象。

CGI财物对产品也十分有用,尤其是那些仍处于设计阶段的产品。

这些图画用于取得产品的正确可视化,并检查其是否适合该意图,并用于协助及早做出设计决议计划。

许多修建师和产品设计师都避开传统的蓝图,而挑选运用CAD(核算机辅助设计)软件来生成他们的设计文档。

就像传统美术东西与Photoshop之类的软件之间的区别相同,数字CG软件的额定灵活性十分名贵。

3D软件能够生成超传神的图画,并具有核算照明和反射行为的才能。与某些产品的拍摄比较,这实际上使它们更受追捧,因为它消除了物理相机或照明设备的一切约束。

这方面的一个很好的比如是取得明晰的微距相片,而图画的其他地方没有严峻的含糊。这仅仅在以事务为中心的范畴中CG行业的一个示例。

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CG动画

2D和3D资源都能够用于制造动画,这些动画能够叠加到电影和视频的实景镜头中。

最好的比如也许是1996年的真人版+动画电影“ Space Jam”。

可是,假如这些财物更适合所选的艺术风格,它们也能够用作独立的视频或电影。

这些示例包含更新的动画(“公主与青蛙”,“海绵宝宝电影”等),乃至是梦工厂用3D制造的一些新电影(“玩具总动员”,“怪物史莱克”等)。

动画是CG原画师东西箱中十分重要的东西。它能够用来传达比规范静止图画更多的信息,而且CG动画一般比传统的2D动画廉价。

凭借3D技术,您能够叙述一个引人入胜的故事并树立整个国际,一起创立可重复运用的财物和简化的流程。

可是,跟着这些优点的呈现,时刻也变得越来越少。

与完好的3D动画比较,制造单个3D图画所需的时刻要少得多。而且在肯定需求运动的情况下,还能够更快地(或许更廉价)制造实况动作。

虽然2D动画在某些行业室(例如Studio Ghibli)仍是一种遍及做法,但核算才能和行业流程的现代前进使其更廉价,更可行地进行大规模3D制造。

这便是为什么现在发行的2D动画电影数量要比20年前少得多的原因。

乃至领导2D动画长片革新的迪士尼公司,也好像与这种商业模式各走各路。在曩昔的十年中,这种商业模式只发行了两部2D动画长片。

游戏/互动

假如产品需求交互性,CG艺术总是十分重要的。或许,假如您(天然)在制造游戏,因为实况镜头关于视频游戏来说是十分有限的。

假如您还记得拱廊和NES / SNES年代,则2D艺术曾经是制造视频游戏的仅有办法。

因为其时的技术有限,因而一次只能显现必定数量的像素,这意味着3D / CG能够用于模型,而不能用于游戏内财物。

可是跟着技术的开展,咱们现在看到大多数预算较大的现代游戏都挑选3D财物。

现在,由较小的开发行业室制造的2D游戏是“ Cuphead”等热情项目。可是真实的王氏标题都运用CG原画师进行制造。

因为图形引擎能够处理,大多数大型预算游戏行业室都期望测验使游戏看起来尽或许传神。

这意味着他们大部分都运用3D资源。运用他们游戏引擎的烘托来实时核算传神的照明。

请注意,CG艺术不只需求在游戏中运用。它们还广泛用于其他交互式媒体,例如培训应用程序或营销资料。

下次飞行时,请检查机载机上媒体控制台-许多教育视频都是完好的3D动画,还带有一些互动游戏。

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关于CG原画师

如您所见,“ CG原画师”一词在多个学科中运用广泛。但这实际上归结为一件事:运用核算机创立图形和财物的原画师。

您不用专善于成为CG原画师。实际上,专心于某个范畴并以该专业而出名或许会更好。

我以为专门研究CG艺术的较小子集总是比较好,这样您就能够花更多的时刻操练和进步特定技术。

例如,在迪士尼,他们设有原画师部分。有些人或许仅仅在2D故事板上创立数字故事面板,而另一些人或许仅仅作为3D人物动画师。

这些是十分不同的行业人物,但他们依然能够视为CG原画师。

不管是好是坏,因为CGI的进步,传统的制造艺术媒介在大规模出产中处于低迷状况。

数字化著作的许多优点远远超过了过期的艺术创作办法,即便它们或许缺少某种魅力。

CG更易于传输或仿制,这些图形更易于回来和修改。它们能够更简单或更廉价地出产,而且依据最终目标是什么,出产看起来能够比手绘动画cel一对一地优胜得多。

CG职业无处不在,因而,假如您有爱好,那么现在是时分进入它了。

可是我期望这有助于更好地了解CG艺术的本质,以及CG原画师在日常行业中的体现。

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