学游戏原画能从事的工作有很多,比如我们常见的角色原画(2D)、角色原画(3D)、场景原画3D(物件设计)、场景原画2D还有我们不常见的概念设计(气氛图),这些都是学完游戏原画能从事的工作。
细分类说的话主要分为以下三类:
1、概念设计
概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。
2、原型设计
原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等。其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等。
3、美宣插画
一般来讲,美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计,对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司,原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有独立的部门。
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