游戏设计师的分类
系统策划
首先要学会写文档和Visio,文档是给程序看的,尽可能把逻辑部分写的详细一些,写之前多在脑子里过几遍,看看逻辑有没有问题,好的系统策划写出来的策划案,程序不用问你。如果你写出来的策划案,程序见天问你逻辑,就说明你不合格。无关紧要的东西不要写,写了也没人看。
资源策划
要对美术有一定的鉴赏功底,主要工作就是写美术需求。原画需求、模型需求、动作需求、UI需求、特效需求。不要写一些完全没有美感且逗比的需求,会让美术笑话你的(原来我们有个策划提了个怪物需求。。。要求是鳄鱼的脑袋,蜂鸟的身子。。。然后被主美笑话了半年。。。)。
关卡策划
我不是关卡出身,所以不是很清楚关卡的东西。但是要用最短时间上手各种关卡编辑器,这是必须的,而且要心细(不要像我们原来的关卡。。。在特么30级的副本里配100级的怪。。。)
数值策划
必须要会用Excel,各种函数(基本的SUMIFVlookupHlookup等等)用函数拉表是基本中的基本,可以找一些主流的游戏公式去研究。想未来做端游,那么必须要自己学习货币M0M1M2这些,把高数学扎实了。
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